Hvad koster det at få lavet en app i 2026?

Benyamin4 min læsetid

Vi har selv udviklet og udgivet KalorieTracker — en app med AI-billedgenkendelse, der ligger i både App Store og Google Play. Så det her er ikke en teoretisk gennemgang. Det er også udgifterne, vi selv betaler hver måned.

Kort svar

Type Pris Eksempel
Simpel app uden server 40.000–100.000 kr. Lommeregner, tjekliste, offline-guide
App med brugere og data 100.000–350.000 kr. Booking, medlemsapp, træningslog
App med betaling og integrationer 250.000–600.000 kr. Webshop-app, abonnementer, kortbetaling
Platformsapp 600.000+ kr. Marketplace, socialt netværk, realtidsdata

Spændet er så stort, fordi “app” dækker over alt fra en enkelt skærm til et system med servere, brugerkonti, betalinger og to butikkers godkendelsesprocesser.

Hvad der driver prisen

Antallet af skærme. Hver skærm skal designes, bygges, testes og oversættes til to platforme. Tommelfingerregel: 8.000–20.000 kr. pr. unik skærm.

Om der er en server bagved. En app, der kun kører på telefonen, er ét projekt. En app med brugerkonti, data i skyen og synkronisering mellem enheder er to projekter — appen og backenden. Det fordobler ofte budgettet.

Betalinger. Sælger du digitalt indhold eller abonnementer, skal det gå gennem Apples og Googles egne systemer, og de tager 15–30 %. Det er både en teknisk opgave og en varig udgift på din indtjening.

Native eller på tværs. Bygger du separat til iOS og Android (Swift og Kotlin), får du det bedste resultat og betaler for to udviklingsforløb. Med React Native eller Flutter deles størstedelen af koden — typisk 30–40 % billigere. Til de fleste apps er det rigtige valg det sidste.

Offline. At en app skal virke uden netværk lyder simpelt og er det ikke. Data skal gemmes lokalt og flettes sammen igen, når forbindelsen kommer tilbage. Det er blandt de dyreste “små” krav, folk beder om.

De løbende udgifter

Det her er den del, der overrasker.

  • Apple Developer Program: 99 USD om året. Obligatorisk. Betaler du ikke, ryger appen ud af App Store.
  • Google Play: 25 USD som engangsbeløb.
  • Server og database: 200–3.000 kr. om måneden afhængigt af antal brugere.
  • Pushbeskeder: gratis op til et niveau, derefter efter forbrug.
  • Vedligehold: dette er den store. Apple og Google udsender nye styresystemer hvert år, og en app, der ikke opdateres, holder op med at virke. Regn med 15–20 % af den oprindelige udviklingspris om året, bare for at appen bliver ved med at fungere.

En app til 200.000 kr. koster altså typisk 30.000–40.000 kr. om året at holde i live. Det skal med i beslutningen fra begyndelsen.

Har du overhovedet brug for en app?

Det ærlige spørgsmål først. En app giver kun mening, hvis mindst ét af disse gælder:

  • Brugerne skal åbne den flere gange om ugen
  • Du har brug for pushbeskeder, kamera, GPS eller offline
  • Den skal ligge på hjemmeskærmen som en del af brugerens vaner

Skal folk bruge den to gange om året, bliver den ikke installeret — og hvis den bliver, bliver den slettet ved næste oprydning.

For alt andet er en webapp bedre og billigere: den virker i browseren på alle enheder, kræver ingen installation, ingen godkendelse hos Apple, og du kan opdatere den, når du vil, uden at vente på nogen.

En moderne webapp kan gemmes på hjemmeskærmen, virke offline og sende beskeder. Forskellen er blevet lille — og prisforskellen er ikke.

Godkendelsen i butikkerne

Noget, ingen fortæller førstegangsudgivere:

Apple afviser ofte den første indsendelse. Det er normalt. Typiske årsager er manglende privatlivspolitik, funktioner der kræver login uden grund, eller en app der ikke tilbyder “log ind med Apple”, når den tilbyder andre login-metoder. Regn med 1–2 ugers ekstra tid.

Google Play er lempeligere, men kræver nu videoer og dokumentation for visse kategorier.

Begge kræver: privatlivspolitik, ikoner i alle størrelser, skærmbilleder til flere enhedsstørrelser og en beskrivelse. Det er et par dages arbejde ud over selve appen.

Vores egen app

KalorieTracker er vores. Brugeren tager et billede af sin mad, og appen genkender maden og beregner kalorierne. Den ligger i begge butikker og har aktive brugere.

Vi byggede den blandt andet for at have gået hele vejen selv — gennem Apples afvisninger, gennem serveromkostninger der stiger med brugertallet, og gennem den årlige runde med nye styresystemer. Det er en anden slags viden end at have læst om det.

Vi bygger mobilapps til kunder, og vi siger fra, når en webapp er det rigtige. Det er den oftere, end folk regner med.

Sådan holder du prisen nede

Start med det mindst mulige. Byg de tre funktioner, der er hele pointen. Resten kommer, når rigtige brugere har fortalt dig, hvad de mangler — og det er sjældent det, du troede.

Vælg én platform først. Se på din kundegruppe. Kan du nøjes med iOS til at begynde med, halverer du prisen på version 1.

Overvej webapp først. Byg en webapp, se om folk bruger den, byg så appen. Det er den billigste måde at finde ud af, om appen overhovedet er en god idé.

Hav indholdet klar. Tekster, billeder, ikoner. Ventetid koster i alle projekter.

Ofte stillede spørgsmål

Hvor lang tid tager det? Simpel app: 4–8 uger. Med server og brugerkonti: 3–6 måneder. Plus 1–2 uger til godkendelse.

Kan I lave både iOS og Android? Ja. Vi bruger typisk en fælles kodebase, så du ikke betaler for det samme to gange.

Hvad hvis jeg vil ændre noget efter lanceringen? Alle ændringer skal gennem butikkernes godkendelse igen — regn med et par dage. Derfor er det en fordel at lægge så meget som muligt på serversiden, hvor det kan opdateres frit.

Kan jeg tjene penge på appen? Abonnementer og køb i appen går gennem Apple og Google, som tager 15–30 %. Reklamer giver meget lidt ved små brugertal. De fleste virksomhedsapps tjener penge indirekte, ved at gøre noget lettere for eksisterende kunder.

Læs også